Una introducción a las redes informáticas: qué son, cómo se envían los datos y por qué tu ping llega al otro lado del mundo en milisegundos.
Una red informática es un conjunto de dispositivos conectados entre sí que pueden intercambiar datos y compartir recursos. Desde dos computadoras unidas por un cable hasta los miles de millones de equipos que forman Internet, el principio es el mismo: comunicación.
Las redes se clasifican por el territorio que cubren:
Una casa, un aula, una oficina. Alta velocidad, corto alcance.
Conecta redes a gran distancia. Internet es la WAN más grande.
Los datos no viajan de una sola vez. Se dividen en pequeñas unidades llamadas paquetes. Cada paquete lleva una porción de la información más una "etiqueta" con la dirección de origen y destino, como un sobre postal.
Un mismo mensaje se fragmenta al salir y se reensambla en el destino. El receptor confirma qué recibió y pide de nuevo lo que falte. Este ida y vuelta es lo que garantiza que un archivo llegue completo.
Para que un paquete sepa a dónde ir, cada dispositivo tiene una dirección IP: un identificador único dentro de la red, igual que una dirección postal identifica una casa.
alfonso@equipo:~$ ipconfig Adaptador de LAN inalámbrica Wi-Fi: Dirección IPv4 . . . . : 192.168.1.42 Máscara de subred . . : 255.255.255.0 Puerta de enlace . . . : 192.168.1.1
192.168.1.42. Unos 4.300 millones posibles.2001:db8::7f. Prácticamente infinitas, creado porque las IPv4 se agotaron.La puerta de enlace (gateway) es la salida de tu red local hacia el resto del mundo: normalmente, tu router.
La comunicación en red es tan compleja que se organiza en capas, donde cada una resuelve un problema y le pasa el resultado a la siguiente. El modelo TCP/IP tiene cuatro. Tocá cada capa:
Cada capa habla solo con la de arriba y la de abajo. Así se puede cambiar el WiFi por cable sin reescribir el navegador.
Dentro de la capa de transporte hay dos formas de enviar datos, con una diferencia clave: la fiabilidad.
Verifica que todo llegue, en orden y sin errores. Reenvía lo perdido.
Envía rápido y no espera acuse. Prioriza velocidad sobre exactitud.
Si perder un dato arruina el resultado (un PDF), usás TCP. Si perder un dato es tolerable con tal de ir rápido (un frame de video), usás UDP.
Dos preguntas para cerrar la lección.